Civilization4関連の有志の主要な課題一覧と進捗状況のレポートです。
Civilization4 次の10年へ
10QUPP 本格始動 利便性の向上と、多様性を基調とした高いカスタマイズ性の両立、誰もが望む形で遊べるCiv4の実現へ |
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【運営コメント】 「Civilization4 THE NEXT 10 YEARS ~Quality Up & Preservation Project(10QUPP)」が本格的な活動を開始しています。 10QUPPは、Civ4のプレイ環境を様々な面から包括的に維持・向上・周知する活動です。 それらの具体的な施策として、2015年10月現在、主に以下の項目が対応中、検討中または既に解決されています。※各項目は必ず実施されるものではありません。優先順位の関係から中止、延期を行うことも十分に考えられます。運営チームでは、フォーラムにて「ご意見・ご要望」、「10QUPPについて」にて皆様のご意見を募集しております また、このプロジェクトに参加をして頂ける方は、「お問い合わせ」より運営チーム宛にその旨をお伝えください。 【マルチイベント委員会-10元マルチプレイ開催!】 |
対応中(準備中)の項目
対応中(準備中)の項目 | |||
項番 | 項目 | 内容 | 対応・検討状況 について |
1 | GUNDAM MOD Ver.1.0 の公開について |
GUNDAM MODは、機動戦士ガンダムの世界観と近未来の世界観を融合し、宇宙世紀を舞台にCivilizationをプレイ出来る超大型MODです。 | ZONE-Zにて 提供開始予定。 (2015年冬~2016年春公開予定) |
2 | Civ4 マルチプレイレポ |
マルチプレイで参考になりそうなプレイのレポを提供予定。 一般の方もレポが書けるようなwiki機能が実装されます。 |
マルチプレイレポ準備中 Wiki機能構築済み |
3 | Civ4カスタマイズツールの開発
(64bit環境対応) (マルチコアCPU対応) (実績システム) |
10QUPPの核となる事を目的として製作されているCiv4用の総合カスタマイズツールです。 これまで、プレイヤーが手動で変更していた設定等をGUI上の操作で簡単に変更出来るようになります。 また、ゲームのシステム上、不可能とされてきた様々な内容も、個別のパッチが不要となり、必要に応じて切り替えることが可能になります。 ●主要な実装予定の機能一覧 【システム】 【マルチ】 【MOD】 |
現在、カスタマイズツールの開発を進行中です。 左記の機能については、カスタマイズツール初回公開時に全て実装されるわけではなく、 順次バージョンアップでの対応を予定しています。 |
4 | マルチサーバー 固定IP導入 |
マルチサーバーに固定IPを導入し、IP変更時にユーザーが変更しなくて良くなります。 また、カスタマイズツールで一度設定すればサーバーへの接続時の設定が不要になります。 |
サーバーの安定性確保のために導入決定(2015年中予定) |
5 | Windows10 特定環境でのCiv4動作検証 |
現在、Windows10に移行後、Civ4が起動しないという報告がいくつかよせられています。 運営チームでは、Windows10に関する動作検証レポートを既に公開していますが、技術情報と事実関係を調査・検証の上、追加情報があれば追記を予定しています。 |
現在、運営チームにて検証中です。 |
6 | MOD簡易作成ツール | GUIツールで簡単なMODであれば誰でも作成できるツール。 指導者の追加、ユニットのステータス等、XMLファイルで書き換えられる値なら簡単に書き換えMODを出力(エクスポート)することが可能になります。 |
開発を進行中です。 |
7 | マルチサーバーの 安定性/利便性の向上 |
安定的で利便性のあるCiv4マルチサーバーの提供を目指して、日本語ID、フレンド機能を搭載 | 開発を進行中です。 サーバーメンテナンス等を行い、順次実装予定しています。 |
検討中の項目
検討中の項目 | |||
項番 | 項目 | 内容 | 対応・検討状況 について |
1 | グラフィック一新に関する検討 | 4K解像度対応 4K(3840×2160)に対応し、 Dirext X、ゲームの描画エンジンも修正 |
ワーキンググループを編成し、検討を本格化 |
2 | 有志MOD開発で得られた知識を体系化して提供(リファレンス) | 日本語化MOD+GMODでの開発経験からリファレンスを提供予定 | ワーキンググループを編成し、検討を本格化 |
3 | civ4マルチサーバー/マルチwikiに新機能導入 | Civ4マルチサーバーでのプレイ結果が、 対戦成績等と連動して戦績として残せる機能 |
アイデア段階 |
4 | 学習機能つきAIの搭載 (仮称:教育型コンピューター・スカイネット) |
現在よりも高度な戦略を持ったAIが登場し、 AIには学習機能が搭載され、 言語認識機能によりAIとチャットすら可能になる。 意思を持ったAIとさらに高度な外交戦が可能となる |
アイデア段階 |
5 | 生産予約システムの改善 | 施設の予約後にその施設が前提となっている建造物を生産予約出来るような機能 | アイデア段階 |
6 | グローバルマッチ用サーバー設置 | グローバルマッチ用(海外の方とのプレイ用) のサーバーの設置 |
アイデア段階 |
対応・公開済みの項目
対応・公開済みの項目 | |||
項番 | 項目名 | 内容 | 対応・検討状況 について |
1 | マルチプレイルールブック改定 | マルチプレイをするとき主なルールについてのガイドブック | リンク先にて情報提供中です。 |
2 | Civ4用フォント変更ファイル | Civ4でゲーム中のフォントを変更するための手順とファイルを公開済み | リンク先にてファイル提供中です。 |
3 | 英語版用(パッケージ版/Steam版) XMLエラー解除ファイル |
英語版環境(パッケージ版/Steam版)でXMLエラーが出てしまう問題を抑えるためのパッチです。 (日本語化パッチを適用している場合は不要) |
リンク先にてファイル提供中です。 |
4 | Civ4 Steam版でマルチwikiチーム提供マルチプレイサーバーへの接続手順 | Steam版で日本サーバーへ接続するための手順 | リンク先にてダウングレード手順を公開済み |
5 | バックアップサーバ(ダウン時の予備用)導入 | マルチサーバーのバックアップサーバ(ダウン時の予備用)の導入 | リンク先にて接続する方法を提供済み |
6 | リストリフレッシュ機能 日本語名部屋対応実装 |
マルチサーバーのリストリフレッシュ機能・日本語名部屋対応 | Civ4 マルチサーバーで実装済み。 |
7 | マルチサーバーにて発生するサーバーダウン障害に対する対応 | マルチサーバーにて定期的に発生しているサーバーダウン障害に対する対応 | Civ4 マルチサーバーで対策を実装済み。 |
8 | Civ4(無印+BTS) Windows 10動作確認 (互換性チェック) (Insider Preview+正式版) |
Civ4をWindows10で動作させた際の確認結果 | リンク先にて検証結果情報を提供中です。 (正式版も含めて) |
9 | 日本語化パッチに対応する MOD作成情報の提供 |
英語版(日本語化パッチ適用環境)に対応するMODを作成するための手順 | リンク先にて情報公開済みです。 |
10 | 日本語化パッチ (英語版(パッケージ/Steam用) |
英語版を日本語化させるパッチ | リンク先にてパッチ提供中です。 |
11 | Civ4用マルチプレイサーバーにおける レンタルサーバー導入検討について |
マルチプレイ用サーバーのレンタルサーバー導入検討結果 | リンク先にて運営チームによる検討結果情報を提供中です。 |
運営:Civ4 Multi Wiki運営チーム マルチイベント委員会
開発:Civ4 Multi Wiki開発チーム ZONE-Z運営チーム GMOD開発チーム Civ4国際開発共同プロジェクト有志一同
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