ご法度・覚えておいて欲しい事(プレイングマナー)
現在プレイされている、civ4マルチのプレイ中の一般的なマナーについて記載しています。
※ここに記載されている事は、あくまで一般的な事です。各部屋がどのようなルールの元でゲームをプレイするかは、部屋に入っているプレイヤー同士の共通認識のもと行ってください。
ユーモア、煽りの限度を超えた暴言、脅し行為
現在プレイされている多くのciv4マルチルールにおいては、ゲームの特性上、戦争が行われる場合が多いです。
そのため戦争で相手を滅ぼしきることもあれば、失敗して相手が生き残ることもあるでしょう。
そういう場合失敗した国に対しての煽りチャットもある意味このゲームの醍醐味の一部ではあります。
しかし行き過ぎれば相手だけでなく周りのプレイヤーも不快にさせる行為になりかねません。
あくまでそのゲーム内に留める範囲で自制し、しつこく繰り返すことや次のゲームに引きずるようなレベルの言動を取るのは控えることを推奨しています。
萎え落ちは勿論、萎え行為もマナー違反とされる事が多いです。具体的には以下のような内容です。
・早く終わりたい為に軍を全部消す。
・他の文明に攻めてきてと言う。(最初に攻めてきた国の利益を薄くするという意味はあるかもしれませんが)
・一緒に攻めないと滅びるまたは攻めてきた国を支援する等と言って他国にも宣戦させるように脅迫する。
(1国ではどうしようもない立地差があって仕掛けざる負えない土地でも各国にもそれぞれ事情、戦略があります。相手が共闘に乗り気ではないと言っても脅すのはやめましょう。例え言葉だけ脅しのつもりでも相手にとって本当かどうかは判断できません。共闘が成立しない場合でもやれるだけやって滅びましょう。なあに次はきっと神立地引けるさ。多分きっと。)
マルチプレイの配信を見ながらのプレイの禁止
いわゆるゴースティングといわれる行為です。マルチプレイ(特に時間部屋と言われているルールの部屋)は部屋毎に配信者によってLIVE配信されることが通例になっています。
部屋に入っているプレイヤーが参加者の配信を見ると相手の文明の研究、軍の兵科、位置、戦略等が筒抜けになってしまいます。
そのメリットは多大であり上記にあげた萎え行為等と同じくゲームバランスを崩してしまうものと言えるでしょう。
特に部屋のルール等に書かれているわけではありませんがゲームに与える影響の大きさから一部の例外を除いて(チーム戦等特殊なケース)原則禁止になっています。
同じ理由でゲーム内プレイヤーだけでなく配信を見ているリスナー側の方も他の配信プレイヤーの情報を教えるような行為は控えましょう。
直接見るほどではありませんがコメント等で情報を知るのも充分にバランスを崩すことに繋がる行為です。
また逆に配信者側の方も安易に配信を見てプレイしている等部屋内の他プレイヤーへの中傷は控えましょう。
配信を見てプレイしているかどうかの証明は簡単に出来ませんしその時にそう思っても憶測でしかありません。
そもそも配信するということ自体に問題があるのでは?自分で配信しているんだからそれが誰に見られても自己責任だ。という意見もあるかもしれません。
しかしマルチ配信での盛り上がりによって今日のciv4マルチの存在があり、またマルチ配信が初心者の方がマルチを始める上での参考になっているという一面があるのも事実です。
配信行為に対する議論の余地もあると思いますがマルチの成り立ってきた歴史とは切り離せないものでもあり、部屋によってはホストが配信なしのルールで部屋を立てることもあります。
マルチ=配信ということでは必ずしもありませんし多様なルール、価値観の中で配信プレイがこれからもマルチプレイで盛り上げる要素であリプレイヤー及びリスナーの双方に理解されて行われるいくことが望ましいでしょう。
初期戦争で失敗してしまった等、もうどうしても最終的にトップに立てる見込みの無い場合というのは残念ながらあります。
その場合でも、意味もなく都市譲渡等を行うのはマナー違反となる場合が多いです。
恩があり勝たせたい隣国が居たとしても、攻められれば全力で抵抗が原則となっています。
自分のスコアを伸ばすことを第一に考えることが一般的には肯定されています。
1位が超大国となり2位以下が連合で戦争する場合も多くありますが、自分の勝ち目を完全に潰してしまわない様に気をつけて下さい。
その他に、ルール違反ではありませんが、相手によってはマナー違反となりうる行為として以下が挙げられます。
・最終全和平の軍・都市の全力譲渡。
(勝たせたい国への援助は、衛星資源・労働者プレゼント程度が一般的に限度とされていることが多く、あくまで恩を感じてる国を相手とするのが多数派を占めています。)
戦略上の理由や和平条件等でどちらも絶対にやってはいけないというわけではないですが軍を一度譲渡してしまえばその後どう使われるかは自分ではコントロール出来ませんし、自国の防衛も薄くなります。
都市の譲渡は直接スコアに反映される行為です。どちらも慎重に検討した上で行われることが望ましいでしょう
・戦争解禁となる50ターン時に無防備で即滅ぼされてしまう。(攻めてきた相手が一瞬で大国となり、他文明の勝利の目が非常に薄くなる為です)
・勝ち負けに関係なく、やるからには最後までゲームに参加する事が大切です。あなたの勝利の目が無くなった場合でも他国の勝負はまだ続いており、貴方の行動で結末が変わる事もあります。
GG幇助行為
GG(グッドゲーム、2位以下のプレイヤーが勝ち目が完全になくなったと認め160T前にトップの勝ちを認める行為)をさせて部屋を終わらせたいが為にトップ支援にあたる行為は控えるべきという間挙げが体制のようです。
勝たせたくない相手がいてそのための行動が結果的にトップ支援になるなら別ですが自分の勝ち目がなくなったからといって何の理由もなくトップ支援すればあっという間に部屋のバランスは崩壊してしまいます。
他のプレイヤーもあなたと同じように勝ちを諦めているとは限りませんしギリギリまで勝ちを狙っているかもしれません。協力をする必要は必ずしもありませんが妨害になるような行為を無闇にとるのはやめましょう。
またGG提案を他のプレイヤーにする場合はなるべく個別チャットで行うことが望ましいです。
全体チャットでの提案は他の勝ちを諦めていないプレイヤーにとっては勝ちを諦めていないということが表面化して直接トップに攻撃される理由にもなりえますしゲーム自体に対してのしらけにもつながります。
GG議論の中に1位以外に価値はないから勝ち目がなくなった文明は上位(2~4位ぐらい)が同意した時点で同じようにGGに同意しろという意見もあります。
しかしゲームをしている人の中にはなるべくなら最後までプレイしたい。戦争中の文明と決着をつけたい。やられた文明に対して粘着を徹底的にしたい等、勝ち目は消えてもプレイする目的は持っている人もいます。
どう見てもトップ以外に勝ち目がない場合でも基本的には全員の同意を得るようにしましょう。部屋の中にはベテランの人もいればはじめたばかりの初心者の人もいます。
同じ価値観ではないからといって全体チャットで誹謗中傷を行うことは控えましょう。
ほし(☆)事案
ほし=「今ある部屋を途中でやめて新しく部屋を立て直すこと」です。
同じようにセーブほしもありますがこちらは最後のTのデータをロビーでロードして部屋に入りなおして途中からプレイします
どういう場合にほしになるか例をいくつかあげます。
・部屋をはじめるときの初期処理が終わらない
・都市建設のときに都市がたたない
・タイマーが遅い、挙動がおかしい
・その他何らかの事情でゲーム継続が困難になった場合
・赤丸(はじまった時の中央)に食料資源がない
・OCC確定(確定した時点でほし)
・氷土孤立立地
(この3点は基本的に自己申告で行われますので上記に当てはまる場合は全体チャットで申告してください。ほしは早い段階で行われた方が望ましいのでこの状態を確認できたらなるべく早く言いましょう)
マルチプレイルール一覧
Civ4マルチでプレイされている主にルールの一覧です。初めて部屋に参加する際は、部屋のルールで事前に確認してから入室をお願いします。
【 人数 】10人
【マップ】パンゲア
【サイズ】10人なら小低 7人だと極小低、8~9人は小中
【難易度】貴族
【 気候 】温帯
【海岸線】均等
【ラップ】円筒
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速
【ターン】160T
【オプション】宗教選択 属国なし 技術交換なし
【先行スタート】あり
【pass】1234
【配信】あり
【禁止遺産】万里の長城
戦争解禁50T
【 人数 】その時の人数で少ないと4人ぐらいでやることも
【マップ】パンゲア
【サイズ】4人ぐらいまで最小、そこから人数に合わせて極小、小さいになります。海面は高にすると湖がいくつも出来るいびつな大陸になるので中以下にする事を推奨
【難易度】貴族
【 気候 】温帯もしくは岩地
【海岸線】均等
【ラップ】円筒
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速
【ターン】80T
【オプション】宗教選択 属国なし 技術交換なし
【先行スタート】ありorなしどちらも
【pass】だいたいなし
【配信】あり
【禁止遺産】なし戦争解禁50T、都市滅亡の限度1(一つでも都市を落とされると滅亡),都市の破壊なし、頻繁にやるわけではないですが資源配置がバランスで行うことも大きさは時間部屋よりも狭い部屋で短いT数で戦争に特化した部屋です。マルチで禁止の万里の長城もOK。
【 人数 】10人希望、少なくても出発するかも
【マップ】パンゲア
【サイズ】10人なら小低 7人だと極
【難易度】貴族
【 気候 】温帯
【海岸線】均等
【ラップ】円筒
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速
【ターン】160T
【オプション】宗教選択 属国なし 技術交換なし
【先行スタート】あり
【pass】1234
【配信】なし
【禁止遺産】万里の長城戦争解禁50T,初心者の方への配慮の為に配信なしになることも。それ以外は時間部屋とほぼルールは同じです。細かい仕様の変更はホストの方が行うこともあるのでよくルールを確認してください。