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マルチプレイでの異端戦略(ペリク鯖転載)

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はじめに

決まると強い、決まらなければバランスブレイカー。
そんな一か八かな戦略を書いていくページです。

偉人ハゲ経済

周辺立地がカス過ぎてまともにやっても勝てないときにオススメ。
中盤に本気R食らったら即死します、ご利用にはくれぐれもご注意下さい。

ご利用の手引き
本戦略は下記の場合にご利用下さい。

遺産R判断基準

  • 首都に大理石や石がある。
  • 勤労志向がある。(無くても出来なくも無い)
  • 首都に十分な丘と食料がある。
  • 第二都市以降がクズ都市しか立ちそうにない。
  • こんな所ヘボ過ぎて誰も攻めてこない。
  • Rしても成功しそうに無い。
  • 戦争より遺産が好き。

オススメ志向

  • 勤労◎
  • 拡張○

対象指導者

  • 勤労無くても石資源があれば何とかなります。

勝利方針

  • 遺産ポイント+最終戦争

軍隊を揃えるポイント

  • 必要遺産を立て終えた後、あふれ出る首都ハンマーで軍と(あふれ金)を揃える。
  • 最後はタナボタを目指す。

方針

  • 都市数は2~3都市でまわす。
  • 序盤に科学者は作らない。
  • 軍隊は第二第三の糞都市で奴隷で弓スパムでもする。
  • ピラの代議制に全てを賭けるので君主は後回し。
  • 攻められた時点で終了なので建築は官吏後まで取らない。(攻められてから作ればよろし。)
  • ハゲを埋めまくって、ハンマー+2(生産)と金+5(研究)で稼ぐ。
  • ハゲの元はヘンジとアポロ。
  • 首都は小屋無しのハンマー遺産+偉人都市にする。
  • 偉人は遺産で出す。
  • アカデミーは立ったらラッキーと考える。
  • 戦争は吹っかけられたら諦める。むしろ戦争されるような立地では無理。
  • 首都では建物しか作らない、兵舎とかイラネ。
  • 首都の遺産Rの偉人ポイントの量には周辺都市の偉人Pはほぼ間に合わない。優秀な第二があれば序盤にひねり出す程度。

資源優先度

  • 食料>>>>|超えられない壁|>>>ハンマーと偉人P>>>コイン

進め方

1、まずは労働者と開拓者を出す。首都に遺産を立てまくる。
2、ヘンジを立てつつ多神教・石工経由アポロルート(ハゲ+2)
3、アポロを立てつつ筆記・アレクルート(ハゲ+4)
4、アポロで美学、図書館を立てつつアレクルート
5、アルテミスを立てつつアレクルート(ハゲ+7、商人+2)
6、この頃ハゲが出る、埋める(首都ハンマー+2、金+5)
7、ピラを立てつつアレクルート(ハゲ+7、商人+2、技術者+2)
8、アレク解禁次第、周りの様子を見てピラキャンセルアレク。(ハゲ+7、商人+2、技術者+2、科学者+8)
9、民族叙事詩を立てる。(ハゲ+14、商人+4、技術者+4、科学者+16、芸術家+1)
10、以降、偉人は幾らでも出るので埋めるか使うかする。ハゲは埋める。
11、穀物庫と水道橋と僧院など必要な建物を立てる。
12、マウソロスを立てる。(ハゲ+14、商人+4、技術者+4、科学者+16、芸術家+3)
13、パルテノンを立てる。(ハゲ+17、商人+4、技術者+4、科学者+16、芸術家+5)
14、タジマを立てる。(ハゲ+14、商人+4、技術者+4、科学者+16、芸術家+5)

立てれるようなら立てるもの
パルテノン(芸術+偉人)、空中庭園(技術者)、ゼウス(芸術家→嫌がらせ)、バチカン(預言者とハンマー)、ハギアソフィア(技術者と改善)、アンコールワット(預言者とハンマー)、サンコーレ(科学者と研究)、ファロス(商人と研究)、ロードス(商人と研究)

その他は本当に偉人P程度しか役に立たないので必要なもの立て終わって立てれるなら立てる。

理由

  • 空中庭園は水道橋必要だし、もっと先に立てるべきものあるし。
  • ハギアソフィアは技術者Pになるけど、解禁研究微妙だし他の遺産やバチカンるし。
  • ロードスは海を使うくらいならハンマーで遺産立てるし代議で偉人雇うのでいらない
  • ゼウスは攻め側のやる気なくさせる程度だが、遺産目当てにくる人はくるし。
  • バチカンはハンマーの為にステキ。でも糞立地で都市少ないし隣国が立ててくれる可能性あるし。
  • アンコールワットはハゲが技術者の変わりになるからステキ。でも大ハゲに効果無い。知ってた?
  • サンコーレは都市数少ないから微妙だよね。
  • ファロスは首都海沿いなら立てていいよ。必須遺産を建ててからね。
  • 他の遺産?何かあったっけ?何も無いよね。SiS壌とか。
    国家遺産は民族と何か。OXは…都市数によるけどまあ諦めろ。
    ハンマー優先で陸使いたいけど海多いならモアイも選択肢
    英雄は大量のハゲハンマーによるあふれ換金を考えると美味しい。

備考

  • 開拓者1匹先にヘンジ作るからからヘンジは先に立つよ(開拓者60+兵舎33>ヘンジ80)
  • ヘンジの後に即座にアポロ立てるからやっぱり先に立つよ(ヘンジ建築で首都人口増える)
  • 科学者も出さずにアルテミス作るから先に立つよ(皆科学者を出すのに偉人P調整するしな)
  • 科学者なんて序盤にあえて雇わなくていいよ(ここではハゲ定住ハンマーが全てに優先する)
  • ハゲが出ればハゲのハンマーあるし、小屋も使わないからピラ競り勝てるよ(石持ちの人とは競争になるよ)
  • ピラの代議制とハゲの金+5とアルテミスとアポロジャンプで文学競り勝てるよ(と思う気持ちが大切)
  • ハゲのハンマーあるし小屋無いから文学間に合えばアレク競り勝てるよ(大理石あればほぼ)
  • アレクが立てば代議制で研究+12だよ、それに科学者も3割で出るよ(科学者は努力はするけど運任せだね)
  • 生まれた偉人は黄金期か首都に埋めればいいよ。(コントロールは不能だけどハゲと科学者でやすいよ)
  • 黄金期で偉人ポイント+100%だし遺産建築加速するからマウソロスが立つか無くなり次第黄金期でいいよ。
  • 民族立てれば遺産の偉人ポイントだけで十分偉人が沸くよ(偉人Pの合計見てもらえれば解ると思う)
  • ハゲさえ埋めれば首都が超絶ハンマー都市だから、首都で軍生産すれば十分揃うよ。
  • 2匹目3匹目で生まれた技術者は埋めていいよ(加速資源あれば序盤遺産は100ハンマー程度、官吏も乗るし)
  • 首都以外は大量の弓と斧を作り続けて周辺国の攻める気を萎えさせればいいよ(攻撃志向に荒らされたら諦めてネバつこう)
  • 研究力は意識して増やさなくても遺産を立てるうちに増えるよ。(なんでだろう。ふしぎ!)
  • 軍隊は相手側に出した2都市目で相手のやる気が無くなる位序盤に出そうね。
  • 2都市目,3都市目は穀物庫と兵舎だけあれば後は大量の弓でいいよ。人口伸ばさないし。

失敗のパターン

  • 小屋は殆ど無いし、他人に遺産取られたらゲーム終了だよ。(死ぬが良い)
  • ヘンジもアポロも取れないならハゲが生まれないからハンマーも研究力も足りなくなって絶望するよ。
  • ピラもアレクも取れないなら諦めて蛮族やるがいいよ。
  • 首都のハンマーが出すぎて余計な遺産を立てまくってハンマー不足。
    →後半の重たい遺産ね。

参考研究順序

食料改善用(農業・畜産)→青銅器→車輪・神秘(ヘンジ)・石工術→多神教(アルテミ)→ 一神教→聖職(アポロ)→筆記→(アポロジャンプ)美学→文学→音楽→官吏→鋳金→暦→哲学→ナショナリズム→その後は遺産を見て適当に
<泣き言>
クソ立地だって首都さえ良ければ遺産無双で何とか楽しく遊べるさ!

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